tinta

Paintball Brasov

Cos de cumparaturi

[ ... ] produse
Verifica cosul


Show Cart

Your Cart is currently empty.

   

Istoric

1970

James Hale de la Daisy Manufacturing inventeaza si inregistreaza patentul pentru cel ce avea sa devina primul marker de paintball. Initial, acesta era folosit in industria forestiera pentru a marca trunchiurile destinate taierii, si de asemenea de catre fermieri, pentru marcarea vitelor. Mai tarziu a fost comercializat pentru paintball sub denumirea comerciala NELSON.

27 iunie 1981

Prima partida de paintball a avut ca protagoniste 12 persoane, intre care Hayes Noel, Robert Gurnsey, Charles Gaines-personalitati binecunoscute la acea vreme pe Wall Street. Strategia aleasa a fost "capture the flag". Castigatorul-Ritchie White-a reusit sa captureze steagurile fara sa fi tras nici macar un singur foc.

Aprilie 1982

Se deschide primul teren exterior de paintball in Rochester, N.Y. de catre Caleb Strong, unul dintre actualii actionari ai PMI Northeast.

1982

Charles Gaines inregistreaza paintballul ca fiind "jocul national de supravietuire "(NATIONAL SURVIVAL GAME-NSG). Articole referitoare la primele meciuri de paintball apar in marile publicatii nationale din Statele Unite.

1983

Are loc primul Campionat National NSG, cu un premiu de 14000 USD. Se deschide primul teren exterior in Toronto, Canada.

Da-ne un like!

Strategie

  • In sportul denumit paintball, obiectivul principal, indiferent de strategie, este eliminarea adversarului.
  • Cele mai cunoscute le veti regasi mai jos.
  • Daca doriti ca impreuna cu colegii sau prietenii sa inventati altceva sunteti liberi sa o faceti.
  • Singurii care trebuie sa aiba cunostinta de regulile stabilite sunt arbitrii nostri, cei care vor veghea la buna desfasurare si siguranta jocului.

Deathmatch pe echipe

      2 echipe egale numeric se confrunta pe terenul convenit ca suprafata de joc.
      Fiecare echipa pleaca din baza sa, la semnalul arbitrilor.
      Jucatorii au numar egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile.
      Jucatorii care au fost loviti si la impact bila s-a spart, si cei care au ramas fara munitie parasesc terenul, fiind considerati morti.
      Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor.
      Echipa a carei membri comit aceasta fapta este descalificata. Castiga echipa care ramane cu cel putin un combatant in viata cu munitie disponibila.
    Timp sugerat: 30 min.

Deathmatch individual

    2 sau mai multi jucatori se confrunta pe terenul convenit ca suprafata de joc.
    Nu exista echipe. Fiecare este pe cont propriu.
    Jucatorii au numar egal de bile. Arma si/sau bilele adversarului eliminat din joc pot fi folosite.
    Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor.
    Castiga ultimul jucator ramas nelovit.
    Timp sugerat: 1 h.

Capturarea steagului

    2 baze cu steag, 2 steaguri mobile si 2 echipe egale numeric.
    Echipele parasesc bazele proprii la semnalul arbitrilor.
    Jucatorii au numar egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile.
    Daca jucatorul purtator de steag este lovit, acesta trebuie sa lase steagul pe locul in care a fost nimerit, apoi paraseste terenul.
    Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor. Echipa a carei membri comit aceasta fapta este descalificata.
    Castiga echipa care captureaza steagul echipei adverse si il aduce in propria baza.
    Timp sugerat: 30 min.

Elimina capitanul

    2 baze cu steag, 2 echipe egale numeric.
    Fiecare echipa are desemnat un capitan. Acesta nu se poate deplasa pe o distanta mai mare de 6 m de baza, fiind ancorat cu o funie de un obiect imobil (un arbore).
    Jucatorii au numar egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile.
    Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor. Echipa a carei membri comit aceasta fapta este descalificata.
    Castiga echipa care reuseste sa elimine capitanul echipei adverse.
    Timp sugerat: 30 min.

Vanatoarea de iepure

    O persoana este aleasa ca "iepure", ceilalti fiind "vanatorii".
    Pentru a avea un oarecare avantaj, "iepurasul" fie primeste un numar nelimitat de bile, fie un numar mai mare de bile si un scut.
    Loviturile primite in scut nu duc la eliminarea "iepurasului".
    Vanatorii au un numar limitat de bile, maxim 20 pentru fiecare.
    "Iepurasul" are avans 5 minute la plecarea in teren. Vanatorii pleaca in grup, din acelasi punct al terenului.
    Castiga iepurele, daca la terminarea limitei de timp este in viata.
    Castiga vanatorii, daca in limita de timp elimina iepurele.
    Timp sugerat: 20 min.

Salveaza ostatecul

    2 echipe: "salvatori" si "teroristi".
    "Teroristii" selecteaza un "salvator", care devine "ostatec".
    Se alege o baza in care trebuie adus "ostatecul" de catre "salvatori" denumita "sanctuar".
    Se desemneaza 2 arii de detentie a "ostatecului". Una dintre acestea va fi comunicata "salvatorilor". "Teroristii" nu cunosc care dintre arii a fost indicata.
    "Teroristii" au 5 min. avans pentru a duce "ostatecul" intr-una din cele 2 zone de detentie. "Ostatecul" nu poate fi mutat din zona aleasa, si de asemenea nu are voie sa evadeze. Poate parasi zona numai in compania unui "salvator". Daca "salvatorul" este eliminat, "ostatecul" ramane pe loc, dar are voie sa anunte pozitia in care se afla.
    Castiga "salvatorii" daca reusesc sa escorteze "ostatecul" pana la "sanctuar". Daca "ostatecul" este lovit de membrul unei echipe, aceasta pierde.
    Timp sugerat: 30 min. Escorta presedintelui.

Da-ne un like!

Securitate

Securitatea jucatorului, consideratii generale

Pentru ca bilele de paintball parasesc teava markerului cu viteze considerabile(aprox.270km/h), este absolut obligatorie respectarea normelor de securitate pe care le intalniti parcurgand aceasta sectiune.

Inainte de inceperea jocului, instructajul este obligatoriu, fiind prezentat de persona- lul firmei noastre. Pentru a nu da nastere la diverse interpretari in cazul unui eventual accident urmat de un litigiu,toate persoanele ce urmeaza sa joace semneaza procesul verbal la finalul instructajului privind securitatea individuala la jocul de paintball.

In cazul aparitiei unei probleme de vizibilitate, trebuie atentionat arbitrul, acesta oprind jocul pana la rezolvarea problemei. Participantii la joc nu trebuie sa traga in adversarul care, dintr-un motiv sau altul, nu poarta masca de protectie si nici in alte eventuale persoane patrunse accidental in zona de joc sau imprejurimile acesteia.

Da-ne un like!

Romanian English German Hungarian Italian Russian

Utile

Contact

Persoana de

    contact:

  Radu Pop

Telefon:

0722 293 402

 0728 984 102

contact

  

Suport & Comenzi

office@paintballarts.ro

 paintballbv@gmail.com


Broderii Brasov
Turist in Romania: Ghidul tau Turistic